Selasa, 14 Desember 2010

Tugas 3, Pengantar Teknologi Informasi


PIRANTI KOMPUTER
Tugas 3
Disusun oleh :  Iryan Resmana
Piranti adalah perangkat-perangkat keras yang dapat ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan system computer. Alat tambahan ini digunakan dalam beberapa jenis perangkat keras computer.
Pianti komputer dibagi dalam 2 bagian yaitu :
1.    Piranti Masukan (Input Device)
2.    Piranti Keluaran (Output Device)

A.      PIRANTI MASUKAN (INPUT DEVICE)
Berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputerAgar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer.
Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem
Secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor berikut:
Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan, sesuai dengan tugas yang akan dilakukan dan sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya.
Dibawah ini beberapa macam piranti masukan (input device) diantaranya :

1.    Keyboard

§  Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard merupakan salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks
§  Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol.
Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key) Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key)
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam bagian sebagai berikut :
A. Alphanumeric Key
B. Numerik Keypad
C. Function Key
D. Modifier Key
E. Cursor Movement Key.

Selain itu, dalam menggunakan aplikasi Ms. Office (khususnya MS. Word) ada beberapa tombol Keyboard yang mempunyai fungsi apabila dikombinasikan atau digabungkan dengan tombol lainnya, contoh seperti di bawah ini :
Ctrl + A = Select All
Ctrl + B = Bold
Ctrl + C = Copy
Ctrl + D = Font
Ctrl + E = Center Alignment
Ctrl + F = Find
Ctrl + G = Go To
Ctrl + H = Replace
Ctrl + I = Italic
Ctrl + J = Justify Alignment
Ctrl + K = Insert Hyperlink
Ctrl + L = Left Alignment
Ctrl + M = Hanging Indent
Ctrl + N = New
Ctrl + O = Open
Ctrl + P = Print
Ctrl + Q = Normal Style
Ctrl + R = Right Alignment
Ctrl + S = Save / Save As
Ctrl + T = Left Indent
Ctrl + U = Underline
Ctrl + V = Paste
Ctrl + W = Close
Ctrl + X = Cut
Ctrl + Y = Redo
Ctrl + Z = Undo
Ctrl + 1 = Single Spacing
Ctrl + 2 = Double Spacing
Ctrl + 5 = 1,5 lines
Ctrl + Esc = Start Menu
2.    Mouse

Mouse pada sebuah komputer mempunyai sebuah fungsi utama yaitu menggerakkan kursor. Nah biasanya kursor ini ber gambar sebuah anak panah. Kenapa di sebut dengan sebutan mouse? jawabannya adalah karena bentuknya mirip sekali dengan tikus, dalam bahasa inggris tikus adalah mouse, Mouse emperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.


3.    Trackball

Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.


4.    Light pen
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.


5.    Digitizing tablet

6.    Touch screen
Digolongkan dalam  panel sensitif sentuhan
Keuntungan touch screen:
a.    Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b.    Baik untuk pemilihan menu
c.    Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
d.    Kerugian :
e.    Jari-jari dapat mengotori layar
f.     Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil


7.    Multi touch interaction

8.    Scanner
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).

9.    Camera digital

10. Virtual reality Glove

B.   PIRANTI KELUARAN
Piranti keluaran atau output devise merupakan piranti keluaran hasil dari proses data atau program. Hasil keluaran tersebut dapat dibaca di layar monitor atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan piranti keluaran dapat berupa teks, gambar, table, grafik bahkan foto. Ada beberapa macam piranti keluaran, yaitu :
1.    Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Untuk sat ini monitor computer terdiri atas beberapa jenis, di antaranya :
a.       Monitor tabung layar cembung
b.      Monitor LCD (Liquid Crystal Display)

2.    Printer
Priter adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar atau grafik pada kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalahalat pencetak sesungguhnya. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan system.Toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tidak butuh pemanasan.
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu :
1.    dot-matrix printer

2.    inkjet printer


3.     laser printer

4.    Audio Output

C.   COMPUTER SYSTEM
1.    Hardware (perangkat keras)
Perangkat Keras adalah bagian-bagian dari material komputer. Komponen-komponennya mempunyai massa.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1) Input divice (unit masukan) terdiri dari keyboard dan mouse
2) Process device (unit Pemrosesan) terdiri dari microprocessor (ALU, Internal  Communication, Registers dan control section), Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
3) Output device (unit keluaran) terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape 4) Backing Storage ( unit penyimpanan) terdiri dari memori RAM dan ROM 5) Periferal ( unit tambahan) atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
   
2.Software(PerangkatLunak)                                                                               Perangkat lunak adalah  istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer.Perangkat lunak merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat lunak computer terbagi menjadi dua bagian, yaitu :
1.    Perangkat lunak system:
a.    System operasi (operation system)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Tujuan:
1.    Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2.    Untuk menggunakan hardware komputer  secara efisien
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
1.    Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2.    Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3.    Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh Sistem Operasi:
      Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
      Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
      Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
      Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
b.    Utilitas (utility Programs)
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
c.    Devise Driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
d.    Bahasa pemrograman (Programing Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
1.    Bahasa Tingkat RendahBahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
2.    Bahasa Tingkat Tinggi                                                                                       Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
3.    Bahasa Generasi Keempat                                                                                           Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++

Rabu, 01 Desember 2010

Tugas 2, pengantarteknologiinformasi

TUGAS KE-2 MATA KULIAH PTI
(RANGKUMAN PERTEMUAN 3)
Disusun oleh : Iryan Resmana


KOMPUTER

1.        Pengertian Komputer
Kata KOMPUTER berasal dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute). Pengertian komputer adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk  melaksanakan  suatu tujuan pokok.
Definisi komputer menurut para ahli :
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output yang tersimpan di memori (stored program). (Donald H. Sanders). 
Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana. (Larry Long dan Nancy Long)

2.        Elemen-Elemen Sistem Komputer:
§  Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah
§  Perangkat Lunak (Software) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
§  Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer

3.        Blok Diagram Komputer
                     
                     



4.      Perangkat Keras (Hardware)
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer :
n  Prosesor 
n  Memori (RAM)
n  Mainboard (Motherboard)
n  Video Card
n  Harddisk
n  Optical Drive
n  Floppy Disk 1.44
n  Sound Card
n  LAN Card
n  Case dan Power Supply



Skema Perangkat Keras (Hardware) Sederhana :
Skema Perangkat Keras (Hardware) lengkap :

A.    Prosesor (Processor)
§   Prosesor merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
§   Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmatic Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer
§   Prosesor disebut juga sebagai otak komputer.


Prosesor (Processor)
n  Rounded Rectangle:  Intel
Ø  Pentium 1 – 4       
Ø  Celeron
Ø  Core Duo
Ø  Core 2 Duo
Ø  Quad Core


n  Rounded Rectangle:  AMD
Ø  Duron
Ø  Atlhon XP
Ø  Barton
Ø  Sempron
Ø  AM2





B.     Memori (Memory)
Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu:
a.         Primary Memory
Primary Memory dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
1.      Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
2.      Kecepatan tinggi
3.      Akses random (acak)

b.        Secondary Memory
Secondary memory dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
1.        Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
2.        Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
3.        Akses random atau sekuensial
4.        Huge storage capacity
5.        Cheaper than Primary Storage
6.        Magnetic and optical storage media
contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk

c.         Jenis Memori
ROM (Read Only Memory)
§   ROM hanya dapat dibaca
§   ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
§   ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
RAM (Random Access Memory)
§   RAM dapat dibaca dan ditulis
§   Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
§   Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.

Jenis-Jenis Memori (RAM)
n  EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
n  SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
n  DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
n  DDR SDRAM 2 dan 3
c.       Mainboard (Motherboard)
Mainboard adalah papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Komponen di dalam Mainboard :
§   Chipset
§   AGP  (Accelerated Graphics Port)
§   Soket Memori
§   Soket Prosesor
§   CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
§   Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
§   Soket Catu Daya (power supply, fan)
§   Konektor Casing
§   Konektor IDE  (Integrated Development Environment) dan Floppy

d.      Harddisk

HARDDISK.GIF
                                           hddimg.jpg
Penghitungan besar kapasitas Harddisk :
Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb
1 Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte, tapi :
1G     = 1024 Mb
1Mb  = 1024 Kb  
1Kb  = 1024 bytes
sehingga : 320.000.000.000 bytes = 298 Gb
dengan perhitungan :
320.000.000.000 : 1024 : 1024 : 1024 = 312.500.000 Kb = 305.175 Mb = 298 Gb


PERANGKAT KERAS PENDUKUNG
Optical Drive
Sound Card
Floppy Drive
LAN Card
Case dan Power Supply
Optical Drive:
CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
cdrom_cd5225.jpgcdrom_cd5225_bk.jpg
                                        0115528466.png
Floppy Drive:
berfungsi untuk membaca data pada disket
n  Floppy 5.25
n  Floppy 1.44
beige-sony-floppy-drive-Model-MPF920-350x350.gif
Sound Card:
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer.

e.        LAN (Local Are Network) Card:
  • LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain
  • LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain
  • Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi.
  • LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer.
      
Case dan Power Supply:
Case          : where all of the components are stored atau   tempat  menyimpan    komponen perangkat keras 
Power Supply:   sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan  perangkat keras
      Case standard
      Case Modifikasi
      Power Supply ure PoweHigh End

 CaseSide2                                           CaseSide1

power supply.jpg                                power-supply5.jpg

f.       CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)


Cara Kerja CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU) :
        Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
        Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
        Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
        Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
        Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
        Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
        Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)